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23.04.2014

Quantum Rush - Das „Lag-Problem“ + Vulkan-Track

da uns viele von euch schon darauf angesprochen haben, möchten wir euch heute ein paar Infos zum Thema "Lag" geben.

Während kleine und unregelmäßige Lags bei einem schnellen Online-Spiel nichts außergewöhnliches sind, haben uns einige von euch gefragt, warum sie regelmäßige (und teilweise massive) Lags in Rennen gegen andere Spieler und/oder Computergegner haben, obwohl das Spiel im Trainingsmodus absolut flüssig läuft.

Die Antwort: Bisher laufen alle Online-Rennen auf Servern in Deutschland. Im Trainingsmodus treten keine Lags auf, weil es dort keine Kommunikation zwischen eurem PC und unseren Servern gibt.

Also selbst wenn Ihr mit einem Freund aus derselben Stadt oder nur mit Computergegener spielt, läuft sämtliche Kommunikation derzeit noch über einen Server in Deutschland. Je weiter ihr von Deutschland entfernt seid, desto schlechter ist eure Verbindung zu unseren Servern und desto häufigere und stärkere Lags habt ihr.

Die einzige Lösung für dieses Problem sind zusätzliche Server, in eurem Land oder zumindest in der Nähe eures Landes. Und genau diesen Weg wollen wir auch gehen, aber dafür müssen wir zunächst erst einmal analysieren, ob und in welchen Ländern Quantum Rush populär werden kann - schließlich arbeiten wir mit begrenzten Ressourcen und das Aufstellen von Servern im Ausland ist eine aufwendige und kostenintensive Angelegenheit.

Bis dahin bitten wir euch noch um ein wenig Geduld.

Vulkan-Track - erste Bilder

Übrigens: Wir haben uns schon Gedanken über neue Strecken für Quantum Rush gemacht. Erste Impressionen zu einer der nächsten Strecken, die es bald online geben wird, findet ihr auf dem Blog.

Vulkan Track

Das Besondere an diesem Track ist, dass er mitten in einem aktiven Vulkan angesiedelt ist. Bereitet euch also auf wirklich heiße Rennen vor!

Bis bald auf der Rennstrecke,

Euer Quantum Rush Team

P.S.: Vote für Quantum Rush auf Steam Greenlight!

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